Nuuri Jubari

urbane Waldläuferin

Description:

Nuuri’s Lied:


http://grooveshark.com/s/Mighty+Morphin+Power+Rangers/2GAjNT?src=5

weiblich Halbling Waldläufer (urban) 14
CG kleine Humanoide
INI +5 (Ebene +7, Stadt +9, Unterirdisch +9), Wahrnehmung +20
Sprachen Handelssprache
RK 28, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 15
TP 121 (14 TW)
Ref +15, Will +13, Zäh +15
Bewegungsrate 6 m / 4 Felder
Nahkampf +18 / +13 / +8 Katana +1 (Krummschwert) (1W6 +4 / 15-20 x2)
Nahkampf +17 / +12 / +7 Dolch (1W3 +2 / 19-20 x2)
Nahkampf +18 / +13 / +8 Knüppel m. (1W4 +4 / 20 x2)
Nahkampf +18 / +13 / +8 Morgenstern +1 (1W6 +3 / 20 x2)
Fernkampf +19 / +14 / +9 Langbogen +1 (1W6 +3 / 20 x3)
GAB +14 / +9 / +4
KMB +15, KMV +28
Angriffsoptionen heftiger Angriff, tänzelnder Angriff, Mehrfachschuß, punktgenaues Zielen, tödliche Zielgenauigkeit
Attribute ST 14, GE 16, KO 17, IN 10, WE 16, CH 8
BF Erzfeind (Konstrukt +2, Untote +6, Humanoide (Mensch) +2), Tierempathie ( +10), bevorzugtes Gelände (städtisch +4, Ebene +2, Unterirdisch +4), schneller Verfolger, Entrinnen, Beute, Tarnung
Talente Spuren lesen, heftiger Angriff, eiserner Wille, Ausdauer, Ausweichen, Beweglichkeit, tänzelnder Angriff, Kampfreflexe, Mehrfachschuß, präziser Schuß, punktgenaues Zielen, tödliche Zielgenauigkeit, verbesserter Präzisionsschuß, Verteidigung gegen Erzfeind (Untote)
Wesenszüge Misstrauen, Gelegenheitsrettung
Fertigkeiten Einschüchtern 7, Heilkunde 7, Heimlichkeit 21, Klettern 13, Mechanismus ausschalten 7, Motiv erkennen 17, Reiten 16, Schwimmen 7, Überlebenskunst 16 (Spuren lesen 23), Wahrnehmung 20, Wissen (Geographie) 4, Wissen (Gewölbekunde) 4, Wissen (Lokales) 9, Zauberkunde 4
Ausrüstung Mithralkettenhemd, Resistenzumhang +3, Schutzring +3, Schwimmring +10, Gürtel der Körperkraft +2 (GE / KO), Amulett der natürlichen Rüstung +1, Stirnband der Weisheit +2, Metamagisches Zepter Zauber ausdehnen, Ionenstein Rüstungsklasse, Katana der Schärfe/Untote verderben +1, Silberdolch, magischer Knüppel, Morgenstern +1, Kompositlangbogen Untote verderben +1, vielfältige Pfeile (Silber, Adamant, Kalteisen, Körperlose Berührung, Untotes Verderben, Schlafpfeile, heilige Kalteisenpfeile)
Rucksack, Schlafrolle, elegante Kleidung, Wasserschlauch, Zauberkomponentenbeutel, Seil (Seide, 15m), Feuerstein / Stahl, 2 Fackeln, 3 Sonnenrute, meisterliches Diebeswerkzeug, 4 Rationen, Pferd und Sattel, Vater, 2 Heiltränke (1W8 +1), 5 Heiltrank (3W8 +5), 1 Genesung (1W4 Attr.), 1 Gegengift, 1 Antiseuchen, 1 Riechsalz, 1 Heilkunde (7 Anw.), 1 Weihwasser, 2 Heilstab LWH (107 Ladungen), 1 Trank Heldenmut +2, 1 Trank Standort vortäuschen, 1 Trank gasförmige Gestalt, 1 Silberöl, 2 heilige Öle, 1 Perle der Macht, 1 Trank Bärenstärke, 1 Elemtaredelstein Feuer/Erde
Geld 630 Goldmünzen
Zauber pro Tag Grad 0 – 0, Grad 1 – 4, Grad 2 – 3, Grad 3 – 2, Grad 4 – 1
Bekannte Zauber
Grad 1 – 34: Alarm, Elementen trotzen, Energien widerstehen, Gift entdecken, Gift verzögern, lange Schritte, Magie lesen, magische Fänge, mit Tieren sprechen, Schlingen und Fallen entdecken, Springen, spurlos Gehen, Tierbote, Tiere beruhigen, Tier bezaubern, Tiere und Pflanzen entdecken, Verbündeten der Natur herbeizaubern I, Verstricken, vor Tieren verstecken; Abdrücke Lesen, Aberrationen Entdecken, Ameisenstärke, Aspekt des Adlers, Bleiklingen, Durchschlagende Geschosse, Federleicht, Geruchlosigkeit, Geschärfte Sinne, Gleiten, Jagdgeheul, Schattenumhang, Tanzende Laterne, Tier herbeirufen, Unermüdliche Verfolgung
Grad 2 – 30: Ausdauer des Ochsen, Dornenwuchs, katzenhafte Anmut, leichte Wunden heilen, mit Pflanzen sprechen, Rindenhaut, Schlinge, Schutz vor Energie, Tier festhalten, Verbündeten der Natur herbeizaubern II, Weisheit der Eule, Windwall; Adlerauge, Aspekt des Bären, Auge des Jägers, Bluthund, Festbeissen, Geniessbar machen, Gift beschleunigen, Lagerplatz verstecken, Leitstern, Pfeilexplosion, Schatzkarte erschaffen, Schützende Hand, Schützendes Lagerfeuer, Segen des Chamäleons, Steinschlag, Verhalten durchschauen, Vielseitige Waffe, Wellenritt
Grad 3 – 22: Auf Wasser gehen, Baum, Dunkelsicht, Gift neutralisieren, Krankheit kurieren, mächtige magische Fänge, mittelschwere Wunden heilen, Pflanzen befehligen, Pflanzen schrumpfen, Pflanzenwachstum, Tier verkleinern, Ungeziefer zurücktreiben, Verbündeten der Natur herbeizaubern III; Aspekt des Hirsches, Blutige Klauen, Massen-Federleicht, Giftbolzen, Schutzhülle des Lebens, Starker Kiefer, Unermüdliche Verfolger, Windumhang, Zum Feind erklären
Grad 4 – 11: Bewegungsfreiheit, Einswerden mit der Natur, Hölzerner Weg, Schwere Wunden heilen, Tierwachstum, Unauffindbarkeit, Verbündeten der Natur herbeizaubern IV; Aspekt des Wolfes, Geist des Schützen, Hain der Erholung, Segen des Salamanders

Nuuri3

Bio:

… “Meine Mutter sagte mir immer, es gibt keine Monster – keine echten jedenfalls. Aber es gibt sie”, dachte Nuuri als sich der riesige Metallhaken neben ihren Kopf in den Boden bohrte.

Wir öffnen bei Tag nicht die Türen, auch wenn wir zu Hause sind
Bei Nacht brennen die Lichter, in allen Gärten wächst Wind
Der Sturm blüht wie von Sinnen, vergiss mein nicht, wenn er weht
Das Blut so rot, das Blut so rot, alle haben gesät

Die Kinder von Lepidstadt kannten diesen Reim, die Erwachsenen flüsterten ihn mit halb erstickten Stimmen, erdrückt von der Schuld, das Monster mit erschaffen zu haben. Die Bestie selbst soll ihn gedichtet haben und aufsagen, während sie ihre Opfer tötete. Viele hielten dies für ein albernes Gerücht – Nuuri kannte die Wahrheit.
Wer hatte die Türe nicht verriegelt? Wer hatte vergessen die Fenster zu schließen? Warum war die Bestie von Lepidstadt in ihr Haus gekommen? Nuuri war unter das Bett geflüchtet, als die verzweifelten Schreie ihrer Eltern laut wurden. Am längsten hörte sie das Klagen ihrer Mutter, doch auch diese Laute verstummten abrupt, als der Haken durch die Matratze und den Körper darüber stieß. Jetzt war es still, wie in einem Grab, bis auf eine schleppende Stimme in der Finsternis. Und während sich die Matratze mit Blut vollsog, dass wie ein warmer Sommerregen auf Nuuris Gesicht tropfte, hörte sie die Bestie irgendwo im dunklen Zimmer ihren Reim sprechen – immer und immer wieder …

In dem Jahr, in dem das Unheil der schrecklichen Bestie von Lepidstadt im Nordwesten Ustalavs begann, wurde Nuuri Jubari geboren. Schon in jungen Jahren musste sie die Bekanntschaft mit diesem monströsen Ungetüm machen. Als sie gerade sieben Jahre alte war, musste sie mit ansehen, wie ihre Eltern von der Bestie brutal ermordet wurden. Die einzige Erinnerung, die ihr von ihren Eltern geblieben ist, ist eine Narbe auf der Stirn, die von dem Metallhaken der Bestie verursacht wurde. Der Schwur nach Rache sollte ihr weiteres Leben bestimmen.
Als Weise hatte Nuuri eine schwierige Kindheit. Nicht selten wurde sie ob ihrer Jugend in ihrem Können und ihrer Unbarmherzigkeit unterschätzt. So auch von ihrem Meister, der sie aufnahm und ihr das Kämpfen lehrte. Sie verdankt ihrem Meister viel – doch hatte er eine Schwäche für junge Mädchen. Nuuri, die ihren Meister wie einen Vater verehrt hatte, tötete ihn mit ihrem Schwert als er sich ihr näherte, so wie er sie es gelehrt hatte. Daraufhin kehrte sie dem Ort für immer den Rücken zu.
Nuuri machte sich auf den Weg zurück in ihre Heimatstadt. Dort kam sie in Kontakt mit einer Gruppe von Kämpfern, die es sich zur Aufgabe gemacht hatten, die nächtlichen Straßen Lepidstadts vor der Bestie und anderen Schreckensgestalten zu schützen. Bald schon errang sie in der Stadt den Ruf eines Retters der Menschen in Not. Viele Menschenleben hatte sie beschützt, so auch das des ehrwürdigen Gelehrten Petros Lorrimor. Vor nicht allzu langer Zeit war er in Lepidstadt auf einer seiner Forschungsreisen des Nachts in den Hinterhalt von Banditen geraten. Diese hatten Lorrimor bereits gefangen genommen und an Leib und Leben bedroht, als Nuuri hinzu sprang und die Banditen mit gezielten Schwerthieben tötete – eine ihrer leichteren Übungen.
Im Anschluss daran sollte sich ein tiefes Band zwischen Retterin und Gerettetem bilden. Petros wurde zum einzigen Vertrauten der jungen Kämpferin, der sie moralisch und intellektuell unterstütze. Doch auch diese Freundschaft sollte nicht lange währen, denn es macht sich die Kunde breit, dass Professor Lorrimor unter seltsamen Umständen verstorben ist …

Nuuri Jubari

Die Aaskrone Nuuri